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metadata.dc.type: Dissertação
Title: Aplicação do modelo da cadeia alimentar juntamente com algoritmos genéticos para criação de NPCS adaptativos
Other Titles: Application of the model of the food chain together with genetic algorithms for generating adaptive NPCS
metadata.dc.creator: Cherobin, Ricardo
metadata.dc.contributor.advisor1: Fernandes, Anita Maria da Rocha
metadata.dc.contributor.referee1: Zeferino, Cesar Albenes
metadata.dc.contributor.referee2: Teive, Raimundo Celeste Ghizoni
metadata.dc.contributor.referee3: Dazzi, Rudimar Luís Scaranto
metadata.dc.description.resumo: Jogabilidade refere-se, dentre outras coisas, a experiência proporcionada ao jogador e a interação do mesmo com o jogo. Com o aumento crescente da necessidade de jogos com maior interatividade, consequentemente, aumentou também a procura por técnicas que tornem a jogabilidade cada vez mais atrativa. Neste sentido, há a necessidade de se pesquisar técnicas para a modelagem de personagens inteligentes e interativos que propiciem uma experiência cada vez mais realista para o usuário. Dentro deste contexto, o objetivo deste trabalho é verificar a viabilidade da utilização de modelos computacionais capazes de adaptar o personagem às situações de jogo. Entre tais modelos tem-se o da cadeia alimentar juntamente com algoritmos genéticos para gerar estratégias novas que se adaptem as utilizadas pelo computador e as adotadas pelo jogador. O algoritmo proposto foi testado em um protótipo de jogo estilo RPG, o qual possui uma cadeia alimentar, onde o modelo presa-predador é utilizado para o relacionamento dos indivíduos com o ambiente. A utilização do algoritmo genético possibilita a criação de ambientes virtuais com características hereditárias e mutação ao longo do tempo. A utilização das técnicas em conjunto auxilia a adaptação do indivíduo, conseguindo mantê-lo adaptado nas continuas modificações no mundo
Abstract: Gameplay refers, among other things, to the experience provided to the player, and his/her interaction with the game. With the increasing need for more interactive games, the demand for techniques that make the gameplay more attractive has also increased. As a result, there is a need to investigate techniques for modeling intelligent and interactive characters that provide an increasingly realistic user experience. Within this context, the aim of this work is to investigate the feasibility of using computational models capable of adapting the character to game situations. Among such models is the food chain, along with genetic algorithms to generate new strategies that fit those used by the computer and those adopted by the player. The proposed algorithm was tested on a prototype RPG style game, which has a food chain in which the predator-prey model is used for the relationship of individuals to the environment. The use of the genetic algorithm allows the creation of virtual environments with inherited traits and mutation over time. The use of the techniques together helps the individual to adapt, and keep adapting, to the continuous changes in the world
Keywords: Computação Bioinspirada
Cadeia Alimentar
Jogos Eletrônicos
Bioinspired Computing
Food Chain
Electronic Games
Jogos eletrônicos
metadata.dc.subject.cnpq: CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO
metadata.dc.language: por
metadata.dc.publisher.country: BR
Publisher: Universidade do Vale do Itajaí
metadata.dc.publisher.initials: UNIVALI
metadata.dc.publisher.department: Computação Aplicada
metadata.dc.publisher.program: Mestrado em Computação Aplicada
Citation: CHEROBIN, Ricardo. Application of the model of the food chain together with genetic algorithms for generating adaptive NPCS. 2014. 99 f. Dissertação (Mestrado em Computação Aplicada) - Universidade do Vale do Itajaí, Itajaí, 2014.
metadata.dc.rights: Acesso Aberto
URI: https://siaiap39.univali.br/repositorio/handle/repositorio/1025
Issue Date: 25-Jul-2014
Appears in Collections:Importação Nova 20150826 Coleção

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